เข้าสู่ระบบ

ศัพท์สนุกเกอร์ สำหรับนักสนุกเกอร์มือใหม่

ศัพท์สนุกเกอร์ สำหรับนักสนุกเกอร์มือใหม่ มีความสำคัญ และนักเล่นสนุกเกอร์จะต้องเรียนรู้เอาไว้ โดยสำหรับ คำศัพท์ในการเล่นสนุกเกอร์

ศัพท์สนุกเกอร์ สำหรับนักสนุกเกอร์มือใหม่จะต้องเรียนรู้ ในวันนี้เราจะพาทุกท่านไปทำความรู้จัก และเรียนรู้ไปกับศัพท์สนุกเกอร์ ที่มีความสำคัญ และนักเล่นสนุกเกอร์ทุกท่านจะต้องเรียนรู้เอาไว้ โดยสำหรับคำศัพท์ในการเล่นสนุกเกอร์นั้นมีคำศัพท์ ที่มีมากมาย ซึ่งหลายท่านอาจจะสงสัยหรือยังไม่เข้าใจในบางคำศัพท์ที่เป็นภาษาอังกฤษ บอกได้เลยว่าการเล่นสนุกเกอร์นั้น มีรูปแบบ และมีวิธีการเล่นที่ค่อนข้างจะ ต้องใช้ความคิดสักเล็กน้อย เพราะเป็นการเรียงลำดับสี่ในการแทงลูกสนุก โดยหลายท่านที่อยู่ในวงการสนุกเกอร์อาจจะต้องคุณกับคำศัพท์ชนิดเหล่านี้ แต่หลายท่านอาจจะยังไม่คุ้น หรืออาจจะยังต้องศึกษาหาความรู้เพิ่มเติม ซึ่งหากคุณเรียนรู้คำศัพท์ในการเล่นสนุกเกอร์ จะทำให้คุณสามารถที่จะรับชม หรือหากใครอยากจะลองเล่นกีฬาชนิดนี้คุณก็จะมีความเข้าใจที่เพิ่มขึ้น ดังนั้นแล้วหากใครที่ยังไม่เข้าใจ การเข้ามาเรียนรู้คำศัพท์สนุกเกอร์ถือเป็นสิ่งที่มี ความสำคัญ และมีความจำเป็น ต่อการ เรียงลูกสนุก อย่างมากมั่นใจได้เลยว่าการเรียนรู้คำศัพท์ จะช่วยให้คุณได้ทำการเรียนรู้ และเข้าใจเกี่ยวกับกีฬาชนิดนี้ได้มากขึ้นกว่าเดิมถึงหลายเท่า

ศัพท์สนุกเกอร์ สำหรับนักสนุกเกอร์มือใหม่

ศัพท์สนุกเกอร์ สำหรับนักสนุกเกอร์มือใหม่ อาจจะสงสัยในบางคำศัพท์ที่เป็นภาษาอังกฤษ คำศัพท์ที่ไม่เป็นทางการ และนิยมพูดกันใน วงนักเล่นสนุกเกอร์ทั้งหมด

สำหรับการแข่งขันกีฬาสนุกเกอร์นั้น ศัพท์สนุกเกอร์ที่พบได้บ่อยที่สุดมีอยู่หลากหลายคำศัพท์ด้วยกัน โดยเป็นคำศัพท์ภาษาอังกฤษที่คุณจำเป็นต้องเรียนรู้ และเป็น คําศัพท์ สนุกเกอร์ ภาษาอังกฤษ ที่มีทั้งทางการ และคำศัพท์ที่ไม่ใช่แบบทางการ ซึ่งพูดกันในหมู่นักแทงสนุกเกอร์ โดยเราจะมาอธิบายคำศัพท์ให้ทุกท่านได้ทราบ

1. ชิ่ง พูล คือ ต้องอธิบายก่อนว่า โต๊ะสนุกจะมีขอบโต๊ะ ซึ่งจะเรียกว่าชิง ซึ่งหากลูกติดทิ้งนั่นก็หมายความว่าลูกที่ติดกับขอบโต๊ะ ไม่ว่าจะเป็นลูกที่ติดชิงก่อนการแทง หรือลูกที่วิ่งไปกระทบชิ่ง ดังนั้นคุณควรที่จะ ทำความเข้าใจในส่วนนี้ โดยสำหรับลูกติดชิ่งนั้นค่อนข้างที่จะแทงยากมากกว่าลูกที่ไม่ติดชิ่งนั่นเอง
2. MAXIMUM BREAK คือ การทำแต้ม 147 แต้ม ในการแทงไม้เดียว
3. KNOCK OUT คือ การแข่งขันแบบแพ้คัดออก
4. PYRAMID SPOT คือ ตำแหน่งของจุดชมพู
5. SNOOKER ลูกแทงถือว่าถูกสนุกเกอร์ เมื่อการแทงเป็นเส้นตรงไปยังลูกในเที่ยวแทงถูกลูกอื่นบังอยู่ทั้งลูก หรือบางส่วน ถ้าลูกในเที่ยวแทงลูกหนึ่งลูกใด สามารถจะถูกแทงให้ถูกขอบปลายสุดทั้งสองข้างได้โดยไม่ถูกลูกอื่น ลูกแทงนั้นไม่ถูกสนุกเกอร์
6. STROKE การแทงเริ่มขึ้นเมื่อ ผู้แทง แทง ลูกแทง ด้วยส่วนของหัวคิว การแทงจะสมบรูณ์เมื่อลูกทุกลูกได้หยุดกับที่แล้ว
7. SET เกี่ยวกับการเตรียมการ ของผู้ตัดสินก็เป็นการ ตั้งลูกเพื่อเปิดเกมส์

ช่องทางติดตาม

เว็บไซต์ : snooker888.com

แฟนเพจเฟสบุ๊ค : Sports7m

ช่องยูทูป : Sports7m

ช่อง tiktok : Sports7m_official

Line Official : @Sports7m

@SK7M
LINE : @SK7M